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中国游戏产业报告(中国游戏中心)

导读:【#2022中国主机游戏市场收入23亿# 】2022年游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8

【#2022中国主机游戏市场收入23亿# 】2022年游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%。

在2022年,有41.7%的中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降。此外,2022年短视频(63.5%)也超过了中、长视频(61.8%)成为了中国主机用户最偏好的信息获取渠道。

2022年度中国游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元(包括非国行主机及无版号游戏),对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%。

人均260元?

【2022年度中国游戏产业年会:由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办。】

同比下跌8.8%!2022年国内主机游戏收入仅23.53亿

今天,在中国游戏产业年会现场,《2022年度全球主机市场调查报告》公布,其中提到了2022年国内主机游戏市场的现状。

根据《调查报告》的数据,在2022年,全国的主机游戏市场规模为25.53亿元,相比去年同步下降8.8%(包括非国行主机及无版号游戏)。

不过,在市场规模缩减的同时,2022年的主机游戏用户却出现了增长,规模达到893.54万人,同比增长8.87%。

出现这样的情况,与目前宏观经济下行对市场收入导致的负面影响有一定关系,但同时,由于主机游戏质量的稳步提升,对于新玩家的吸引力也在逐渐提升。

同时,由于订阅制等新兴模式的出现,主机玩家的付费购买意愿也出现了上涨。

从统计结果来看,目前有41.7%的玩家对主机游戏的购买意愿上升,仅有19.3%的玩家购买意愿出现下降。

在传播方式上,短视频已经超过较常规的中/长视频,成为了国内用户最偏好的信息获取渠道,这需抖音等平台的兴盛有明显关系。

2022年度中国游戏产业年会科技共振论坛,中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然作《游戏科技能力与科技价值研究报告》,指出游戏已经成为科技发展的重要推动力,游戏与科技在多个前沿领域共振,游戏产业成为国家竞争的焦点。

【报告:超8成受访者认为游戏促进AI发展】财联社2月13日电,在今天举办的游戏产业年会上,游戏科技成为热点,活动上,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、毕马威联合发布权威调查报告称,各行业受访者普遍认同游戏促进了AI、GPU、渲染技术、云计算、5G通信等技术的进步,其中81%受访者认为游戏对AI技术发展有明显促进作用。 (中新网)

【#超8成受访者认为游戏促进AI发展#】在今天举办的游戏产业年会上,游戏工委、游戏产业研究院、毕马威联合发布权威调查报告称:各行业受访者普遍认同游戏促进了AI、GPU、渲染技术、云计算、5G通信等技术的进步,其中81%受访者认为游戏对AI技术发展有明显促进作用。同时,报告称91.4%的大众受调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。#权威报告称游戏成科技革新放大器#

【中国音数协敖然在中国游戏产业年会指出:未成年人游戏沉迷已进一步解决】 2月13日,“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛”顺利召开。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。据此前发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自防沉迷新规发布以来,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏群体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。游戏行业未成年人保护工作已然迈向新台阶。

#权威报告称游戏成科技革新放大器#受访者认为游戏对AI技术发展有明显促进作用。看来人工智能迎来重大进步,游戏产业做出了重大贡献了!我也很喜欢玩一些游戏什么的,平时放松一下心情,科技的进步促进各种发展,游戏也不例外#超8成受访者认为游戏促进AI发展#

最爱ETF投资之品种:游戏及传媒版块的投资,对于行业来说,我们是比较熟悉的,做为软实力,同行要实现强国梦想,我们国家的游戏在摆脱贴牌和模仿的赢利路径后,已经越来越接近于拥有特色和拥抱世界的目标。我们国家的传媒行业,也已经慢慢丢掉低俗、谄媚、低级的不良现象,越来越能讲好这个国家的故事,讲好人类共同的价值观,并且在世界上的影响越来越大。

同时,由于游戏和传媒行业强大的科技支撑基础,让我们这些个企业在发展中,实际上向高科技企业转型,而不是传统的几个游戏机,几支草舞台。

对于这个行业的投资,我认为选择以下几个ETF是个好模式,如果我们国家强,文化一定会更强,而强大的向外输出能力,必然能造就一批强大的传媒游戏类企业。投资就是投国运,看好中国,看好传媒和游戏行业。

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